Übersicht
Rechner
VerwaltenHinweise
Noch kein Server. Leg deinen ersten an oder lass die KI einen planen.
Dir ist noch kein Server freigegeben. Frag den Admin des Panels.
Deine Server
Alle anzeigenServer
Server
Mod-Updates
Installiert und geladen
Steam Workshop
Installieren trägt die Mod in die Server-INI ein, der Server lädt sie beim nächsten Start selbst herunter. Läuft er, wird er dafür neu gestartet.
Mods von Modrinth
Saison
| Erstellt | Art | Ort | Größe | Aktionen |
|---|
Die meisten Spiele lesen Konfigurationen nur beim Start. Nach dem Speichern den Server neu starten.
Absturz-Wächter
Dieses Spiel meldet keine Spielerzahl, deshalb lässt sich ein Hängen nicht erkennen.
Update
Lädt die neueste Version des Spiels. Ein laufender Server startet dafür neu.
Geplante Aufgaben
| Aktiv | Wann | Aktion | Nächster Lauf | Zuletzt | Aktionen |
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Events zeitlich begrenzte Einstellungen
Im Reiter Einstellungen Werte ändern und „Als Event planen“ wählen, oder die KI fragen, z. B. „Mach am Wochenende ein Highrate-Event“. Danach stellt das Panel alles von selbst zurück.
Online
Statistik
Herkunft
Zeigt auf einer Karte, aus welchen Ländern und Städten Spieler verbinden. Das Panel erkennt das an den Verbindungen zu den Spiel-Ports und schlägt den Ort in einer Datenbank auf deinem Server nach (DB-IP Lite, gut 100 MB, wird einmal im Monat aktualisiert). Gespeichert werden nur Land und Stadt, nie IP-Adressen.
Ein Admin kann die Herkunftskarte einschalten.
Jetzt verbunden
Länder
Was das Panel gerade sieht
Verbindungen dieses Servers aus der letzten Abfrage (alle 20 Sekunden). „aktiv“ zählt nach gut einer Minute als Besuch, „kurz“ sind Abfragen aus Serverlisten, „intern“ ist das Panel selbst. Nur für Admins sichtbar.
Orte ungefähr, oft nur die Stadt des Internetanbieters. IP Geolocation by DB-IP (CC BY 4.0). Karte: Natural Earth.
Ereignisse
KI-Assistent
Beschreib, was du spielen willst oder was an einem vorhandenen Server anders werden soll. Die KI wählt Spiel, Einstellungen und Arbeitsspeicher, du gibst den Plan frei.
KI-Kern
BereitBenutzer
Zuschauer sehen Server, Konsole und Verlauf. Betreiber starten und stoppen Server, senden Befehle und verwalten Backups, Dateien, Einstellungen und Mods. Admins dürfen alles. Zuschauer und Betreiber lassen sich auf einzelne Server beschränken.
| Name | Rolle | Server | Zwei-Faktor | Zuletzt angemeldet | Aktionen |
|---|
Protokoll
Wer hat wann was gemacht: Anmeldungen, Befehle, Änderungen.
| Zeit | Benutzer | Aktion | Server | Details | IP |
|---|
Selbsttest
Prüft, ob die Spielvorlagen auf diesem Rechner funktionieren: herunterladen, starten, auf Bereitschaft und Spielerabfrage warten, wieder löschen. Läuft im Hintergrund weiter, auch wenn du das Panel schließt.
Ein Spiel nach dem anderen, kleine Downloads zuerst. Jeder Testserver wird danach samt Dateien gelöscht. Deine eigenen Server bleiben unberührt, sollten aber nicht dieselben festen Ports belegen.
| Spiel | Ergebnis | Download | Start | Bereit | Abfrage | Einstellungen | Größe | Dauer |
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Einstellungen
Mein Konto
Zwei-Faktor-Anmeldung
Zusätzlich zum Passwort fragt das Panel nach einem Code aus einer Authenticator-App (z. B. Aegis, 2FAS, Google Authenticator, Bitwarden). Wer dein Passwort kennt, kommt so trotzdem nicht hinein.
Push-Nachrichten auf diesem Gerät
Meldet sich am Handy oder im Browser, auch wenn das Panel geschlossen ist: Abstürze, Fehler, Updates, auf Wunsch auch wenn jemand einen Server betritt. Auf dem App-Symbol steht die Zahl der Server mit einem Problem.
Angemeldete Geräte
Wünsche der Mitspieler
Ist die Wunschliste an, können Besucher der Statusseite Spiele, Mods oder anderes vorschlagen und dafür stimmen, ohne Anmeldung. Jede Adresse zählt pro Wunsch einmal; neue Wünsche sind auf drei pro Stunde und Adresse begrenzt. Was du hier als Stand und Antwort einträgst, sehen alle.
Speicher & Auslastung
Was Platz belegt
| Server | Spiel und Welt | Backups | Zusammen |
|---|
Docker
Docker hebt Images älterer Spielversionen und Bau-Zwischenstände auf. Beides lässt sich gefahrlos löschen: Was ein Server braucht, lädt oder baut das Panel beim nächsten Start neu.
Mehrere Rechner
Gameserver auf weiteren Rechnern von hier aus verwalten. Auf jedem Rechner läuft dafür ein eigenes Bytewise Panel (dieselbe Installation). Seine Server erscheinen dann hier mit dem Namen des Rechners. Konsole, Einstellungen, Dateien, Backups und Aufgaben laufen auf dem Rechner selbst, das Panel hier reicht nur weiter.
Rechner hinzufügen
- Auf dem anderen Rechner Bytewise Panel installieren (gleiche Version wie hier).
- Dort unter Einstellungen → Mehrere Rechner einen Kopplungscode erzeugen.
- Den Code hier einfügen.
Diesen Rechner von einem anderen Panel aus steuern lassen
Der Kopplungscode gibt dem anderen Panel volle Admin-Rechte über diesen Rechner. Er wird nur einmal angezeigt; entziehen lässt er sich jederzeit unten.
Kopplungscode (nur jetzt sichtbar):
API-Schlüssel
Damit steuern eigene Skripte, Home Assistant, n8n oder Stream-Deck-Tasten deine Server, ohne Passwort. Ein Schlüssel hat die Rechte eines Betreibers (starten, stoppen, Befehle, Backups) oder eines Zuschauers (nur lesen), auf Wunsch nur für bestimmte Server. Admin-Rechte bekommt ein Schlüssel nie.
Dein neuer API-Schlüssel (nur jetzt sichtbar, gut aufheben):
So benutzt du die API
Den Schlüssel als Authorization: Bearer … mitschicken. Die Server-ID steht in der Adresszeile, wenn du einen Server öffnest.
Handy-Widget
Alle Server mit Status, Spielern, CPU und RAM als Widget auf dem Android-Homescreen, mit der kostenlosen App KWGT. Das Panel erstellt dafür einen eigenen Schlüssel nur mit Leserechten.
Dein Widget-Link (nur jetzt sichtbar; enthält den Schlüssel, nicht weitergeben):
Webhooks
Bei Ereignissen ruft das Panel eine Adresse auf (HTTP POST mit JSON), z. B. einen Home-Assistant- oder n8n-Webhook. Discord- und Slack-Webhook-Adressen bekommen gleich eine lesbare Nachricht. Jeder Aufruf ist mit dem Signatur-Schlüssel unterschrieben (Kopfzeile X-Bytewise-Signature, HMAC-SHA256).
Was im JSON steht
{
"event": "player.join",
"kind": "players",
"time": "2026-10-19T18:02:11Z",
"panel": "gameserver",
"server": { "id": "3780b4de", "name": "Enshrouded", "game": "Enshrouded" },
"level": "info",
"text": "Bjorn ist dem Server beigetreten",
"data": { "player": "Bjorn", "online": 3 }
}
Weitere Ereignisse: server.status (data: from, to), players.count (online, before, max), player.leave, server.crash, server.backup, server.update, server.task, server.startstop, server.event, server.ai, server.error, panel.panel, panel.wish. Prüfen: HMAC-SHA256 des Rohtexts mit dem Signatur-Schlüssel, als sha256=<hex>.
Webhooks und Schlüssel gelten für diesen Rechner. Für Server auf weiteren Rechnern legst du Webhooks im Panel des jeweiligen Rechners an; API-Aufrufe für diese Server gehen auch über dieses Panel.
Smart Home
Lampen und Lautsprecher reagieren auf dein Panel: Die Wohnzimmerlampe blinkt grün, wenn ein Freund online kommt, leuchtet rot bei einem Absturz, und Alexa sagt an: „Bjorn ist jetzt auf Valheim“. Direkt mit Philips Hue oder über Home Assistant (damit auch Alexa, Google, Sonos, IKEA, Shelly und alles andere).
Philips Hue
Erst den runden Knopf oben auf der Bridge drücken, dann innerhalb von 30 Sekunden auf „Koppeln“.
Home Assistant
Regeln
Twitch & YouTube
Deine Zuschauer greifen ins Spiel ein: Mit !gewitter im Chat, Kanalpunkten, Bits oder einem Super Chat lösen sie Befehle auf deinem Server aus, z. B. ein Gewitter, Zombies neben dir oder ein Diamant für dich. Neue Abos und Raids können eine Nachricht im Spiel zeigen. Was Zuschauer schreiben, wird vorher streng gefiltert.
Aktionen für Zuschauer
Live
Panel & Updates
Bytewise Panel ist freie Software unter der GNU AGPL-3.0: kostenlos, ohne Lizenzschlüssel, alle Funktionen frei. Quellcode
Router & Ports
Das Panel öffnet die Ports eines Servers automatisch in deinem Router, solange er läuft, und schließt sie wieder, wenn du ihn stoppst oder löschst. Freigaben, die du von Hand angelegt hast, fasst es nie an. Einzelne Server nimmst du auf ihrer Seite im Menü „⋯“ aus.
| Server | Port | Status |
|---|
So richtest du die Fritzbox ein
- Heimnetz → Netzwerk → Netzwerkeinstellungen: „Statusinformationen über UPnP übertragen“ einschalten.
- Internet → Freigaben → Portfreigaben: beim Gerät dieses Rechners auf den Stift klicken und „Selbstständige Portfreigaben für dieses Gerät erlauben“ anhaken.
- Freigaben, die du für dieselben Ports schon von Hand angelegt hast, löschen. Sonst meldet die Fritzbox „schon vergeben“.